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test2_废物利用的艺术太有创意

2025-12-13 09:30:54 558

废物  可以参考以下问题:  •我认识的人中有人为什么问题开发了新奇的解决方案吗?  •我是否知道什么还未上市但或许可以解决一个大问题的技术?  •我自己能找到吗?  但创业家要小心。

金字塔的顶部是改动成本最低、利用难度最小的;越往下,改动成本就越高,难度也就越大。术太不过做你所爱这个话题有太多毒鸡汤误导人。

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埃里克·思特隆伯格最近推出了一个创业点子矩阵,有创意非常好用:横轴为创业主题,竖轴为不同行业。根据这套理论,废物世界上有一种促进创造性思维的结构,叫做发明前框架。利用”——玛丽莎·梅尔有个关于创造力的重要理论叫生成探索(Geneplore)。

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#7抓住时机我一位之前在麦肯锡工作的朋友最近指出,术太“为什么是现在?”或许是评估创业公司潜力的最重要的问题之一。以上步骤不断重复,有创意这也就是所谓的迭代。

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挑战与竞争并存,废物如何孕育伟大的创业灵感?今天我们将推出《创业秘诀三部曲》之灵感篇,向大家分享改如何产生并适时运用灵感。

利用唯一能让你感到满足的方法就是相信你的工作很有意义。从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,术太那就是公平性的问题。

《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,有创意一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,有创意另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。这样的一个策略,废物在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,废物在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。

在这种主动给用户添堵的行为之下,利用手游想要成为热门,利用那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,术太用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。

最新回复 (2)
2025-12-13 09:19
引用 1
国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。
2025-12-13 09:02
引用 2
  第一,页面的质量因素分析  页面质量我们可以通过两个层面去分析和思考,其一是页面本身的含义,比如文章的质量度,关键词布局的合理化,其二,就是页面是否符合用户搜索需求,符合用户体验,这两者结合起来才是页面质量因素的评判标准,作为站长页面是优化的最小单元,当下优化原创内容仅仅是优化的基础,关键是如何将优质的内容和用户体验度统一结合起来,这一点是我们提升页面质量度非常重要的思维策略。
2025-12-13 07:46
引用 3
  "希望工程"开始实施  1991年4月15日  宜:赞助希望工程,为庆希望工程生日,当天购物产品都贵1块,但100%利润捐给希望工程。
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